Alchemy のゾーン波形エディタ

ソースセクションは詳細表示でのみ表示されます。詳細表示に切り替えるには、「Advanced」ボタンをクリックします。その後、「A」、「B」、「C」、または「D」ボタンをクリックして、選択したソースの詳細パラメータを表示します。

ソース編集ウインドウは、ソースサブページの「Edit」ボタンをクリックすると開きます。画面右上にある、ウインドウを閉じるアイコン(X)をクリックするとウインドウが閉じます。

メイン編集ウインドウの下部には、現在選択しているゾーンに関連付けられたオーディオの波形が表示されます。表示するゾーンは、キーマップエディタ、またはインスペクタのゾーンパラメータで選択できます。Alchemy のキーマップエディタおよびAlchemy のインスペクタのゾーンコントロールを参照してください。

注記:加算エンジンまたはスペクトルエンジンを使用している場合は、オリジナルのサンプルではなく、再合成されたサウンドの振幅エンベロープが表示されます。

図。メインソース編集ウインドウのゾーン波形エディタ。

モーフィングをオンにすると、波形上に番号を示すハンドルが付いたグレイの縦線が表示されます。これらはワープマーカーです。ワープマーカーの使いかたについては、モーフィングするサウンドのタイミングを手動でそろえるを参照してください。

波形上に表示される、「S」と「E」のラベルが付いた明るい青色の縦線は、再生の開始点と終了点を示します。「S」または「E」ハンドルをドラッグして、サウンドの先頭または末尾の再生不要な部分をトリミングできます。

ソース素材とアクティブなモーフィングモードによっては、開始マーカーと終了マーカー間の背景上に水色の線が表示されることがあります。これらはワープマーカーの位置を手動で調整するときの目安になります。

選択したゾーンにいずれかのループモードが設定されている場合は、ルーラー上に小さい三角形のハンドルが付いた薄オレンジ色の縦線が表示されます。これらはループの開始マーカーと終了マーカーです。これらのマーカーに囲まれたループ領域は強調表示されます。左向きのハンドルが付いたマーカーは、ループ終了点を示します。右向きのハンドルが付いたマーカーは、ループ開始点を示します。三角形のマーカーハンドルをドラッグして、ループの開始点と終了点を調整できます。ループマーカーのハンドルをクリックして押したままにすると、波形が横方向に拡大され、位置をより精密に設定できるようになります。

注記:ループ開始点をループ終了点よりも後に移動することはできません。ただし、ループ開始マーカーとループ終了マーカーを同じ位置に移動して、ループ領域の代わりに持続ポイントを作ることはできます。このオプションは、加算エンジンまたはスペクトルエンジン、あるいはグラニュラエンジンに読み込んだサンプルでのみ使用可能です。サンプルモードでは使用できません。

波形ディスプレイのパラメータ